home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / torment / document / editor.txt next >
Text File  |  2012-11-26  |  6KB  |  147 lines

  1. TORMENT EDITOR
  2. --------------
  3.  
  4. To load the editor, double click on EDITOR.PRG
  5.  
  6.  
  7. NOTE: The editor was designed primarily as a design tool, and I make
  8. no guarantee that it works perfectly.
  9.  
  10.  
  11. Use of the Editor
  12. -----------------
  13. The editor is used to create map files for Torment, and to write accomp-
  14. anying briefings. You can change the location of player starts, the units
  15. they have, their tech levels, and so on.
  16.  
  17. Before using the editor it is recommended that you are familiar with the
  18. game itself, since making a level is a tricky process and you need to
  19. understand terms such as Tech Level - consult the TORMENT.TXT file for
  20. instructions on the actual game.
  21.  
  22. The editor is primarily mouse controlled.
  23.  
  24.  
  25. Starting a new map
  26. ------------------
  27. From the file menu, select New Map. You will be presented with a box in
  28. which you can change the map size - either 32x32, or 64x64 - and the
  29. map setting - be it forest, desert, snow or mud. The map size determines
  30. how long the game will last, as well as how much disk space it requires
  31. and how long it takes to load + save. The map setting has no effect on
  32. game play, it just determines what the map looks like.
  33.  
  34. Select OK to clear the current map and begin another one, or CANCEL to
  35. return to editing the current map.
  36.  
  37.  
  38. Adding scenery, units and structures
  39. ------------------------------------
  40. Once a new map has been initialised you can start editing. If not already
  41. in SCENERY mode, select SCENERY from the BRUSH menu at the top of the
  42. screen. Otherwise, click on one of the scenery icons on the right hand
  43. side of the screen to select it, then click anywhere on the close up
  44. map to place it. To view more scenery icons to choose from, click on the
  45. NEXT and PREV buttons underneath the icons.
  46.  
  47. Adding units and structures is achieved in the same way, except you must
  48. select UNITS or STRUCTURES from the BRUSH menu at the top of the screen
  49. to change into unit or structure placement mode. You can tell if you're
  50. in the right mode because the icons displayed on the right of the screen
  51. correspond to the mode you're in (if you're in unit mode, units will
  52. be displayed on the toolbar).
  53.  
  54. Deleting units and structures is achieved by placing a piece of scenery
  55. on top of them.
  56.  
  57.  
  58. Changing Player
  59. ---------------
  60. At the start, you will only be able to place units + structures belonging
  61. to player 1. Simply press any of the numbers 1 to 4, or select Player X
  62. from the MISC. menu to select that player. Now when you place units or
  63. structures they will belong to this player.
  64.  
  65.  
  66. Scrolling the map
  67. -----------------
  68. Great, so now you can edit one screen - how do you access more? Simply
  69. press the arrow keys to scroll in that direction (the slow method), or
  70. click on the overview map section of the toolbar to move the close up
  71. screen to the point at which you click (the fast method - recommended!)
  72.  
  73.  
  74. You should now be able to design the basis of your map. Once you have done
  75. this, you can then edit a couple more things before saving.
  76.  
  77.  
  78. Tech Level + Starting Cash
  79. --------------------------
  80. Select Tech Level or Starting Cash from the MISC. menu to edit the Tech
  81. Level or the initial funds of each player. Click on the slide bars to
  82. increase or decrease the value for the players.
  83.  
  84.  
  85. Mission Briefings
  86. -----------------
  87. The briefing editor section is particularly poorly written (sorry!), but
  88. it does work (just!). Select Briefer from the MISC. menu to get into the
  89. briefing editor.
  90.  
  91. You will be prompted to select a level to create a brief for. Briefs are
  92. not required to play a level, but they can be used to give players
  93. extra information, or even dictate that they MUST play as a particular
  94. side. Also, you need not brief the level you are editing at the moment -
  95. you can select any level to brief simply by clicking on it at this
  96. time.
  97.  
  98. You will prompted to enter each players side. If you want them to be
  99. able to choose, enter -1. If you want the player to be inactive (not
  100. controlled by anyone), enter 0. If you want the player to be forced to
  101. be either Empire or Omni Corp enter 1 or 2 respectively.
  102.  
  103. You will then be asked to enter a name for your map. This can be anything
  104. (it isn't a filename, just a title which is displayed on the briefing
  105. screen). Once entered the number of players allowed is displayed below
  106. (any entries of -1, 1 or 2 count as a player, whereas 0 doesn't). Note
  107. that the number of players may be wrong! If you enter -1 for each player,
  108. then even if the map is only for 2 players the briefer will state 
  109. Number of Players: 4
  110. The way around this is to enter 0 for any players who start with no units
  111. or structures, as each 0 reduces the number of players by one.
  112.  
  113. Once the name has been entered, you can type in the brief itself. Type
  114. it in line by line, pressing Return at the end of each line (lines which
  115. are too long will be chopped down! You have been warned!). You can
  116. enter as many lines as you want - to end your briefing simply press Return
  117. at the start of a new line.
  118.  
  119. NOTE: If you want a blank line in the briefing, don't simply press Return
  120. as this will cause the program to think it has reached the end of the
  121. briefing. Instead, enter a space onto the line before pressing return.
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Leaving the Editor
  126. ------------------
  127. Select QUIT from the FILE menu. Confirm it in the query box, and you are
  128. free!
  129.  
  130.  
  131. OUTLAND users - read this!
  132. --------------------------
  133. On the FILE menu you will see an option IMPORT. This is used to load in
  134. levels from Outland and convert them to Torment. However, only scenery
  135. is converted. Units, structures, tech level, starting cash and briefings
  136. will have to be re-editted - even so, it's better than nothing since that
  137. mountain pass you spent hours drawing in the Outland editor will import
  138. nicely into the Torment editor.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. The editor is (C)1997 by Daniel Fielding.
  143. Thanks to the creators of Spirit Ed, Backtrak, the writer of the MOD
  144. LASTNINJA, TAR-SNARE SLIDER, MONSTER, FRESH HOUSE, MEGA-MIX and others
  145. (all of which I listened to whilst writing this document).
  146.  
  147.